如何把 App 畫面和 UI 介面做成動畫

根據我們對 280,000+ 位使用者 製作的 100 萬+ 支影片 的研究

作者:Yao Ming, Founder閱讀約 4 分鐘
簡短回答

要把 App 畫面做成動畫,上傳截圖或直接描述介面長什麼樣子,請 Otto 把畫面放進簡潔的手機或筆電外框,說明每一步的動作,例如卡片滑入、按鈕被點、數字依序浮現。介面要簡潔現代,不要完全仿照別家官方 UI,一次只強調一個操作,最後停在結果畫面。

以上皆為 Videotto 範本庫的真實成品。

UI 動畫由什麼組成

好的介面動畫,看起來像有人在操作,但比真的操作更清楚。

元素做法
版面手機或筆電外框放中央,背景用淺色或深色純色,留出放標題的空間
字體介面裡的字用乾淨的無襯線字,畫面外的標題字級放大
顏色沿用你的品牌色,重點按鈕或數字用一個強調色
動態卡片滑入、按鈕輕微按下回彈、數字依序浮現、畫面輕推近到重點
節奏每個操作一到兩秒,操作之間留一點停頓讓觀眾跟上
聲音輕柔的點擊音效和簡單配樂,結果出現時加一個提示音

五個步驟做出來

  1. 準備截圖或描述介面. 上傳 App 或網站的截圖。還沒做好的產品,也可以直接用文字描述畫面上有什麼。
  2. 選外框和背景. 手機、筆電或只有介面卡片漂浮在背景上,三種都可以,說清楚你要哪一種。
  3. 寫出操作順序. 第一步點哪裡、第二步出現什麼、最後顯示什麼結果。順序寫得越清楚,動畫越準。
  4. 標出重點. 在關鍵的按鈕或數字旁加細線標示和短標籤,或畫面推近放大。
  5. 加音效和標題後匯出. 加上點擊音效、一行說明標題和結尾的行動呼籲,選 9:16 或 16:9 匯出。

可以直接貼給 Otto 的指令

改寫自 Videotto 使用者真的貼給 Otto 的中文指令。

貼到 Otto
製作一個短影音數據分析介面風格的動態圖像,9:16 直式。
畫面顯示多支影片的觀看數停留在 2.3K、3.1K、4.6K、3.8K,數字依序浮現。
每張數據卡從下方滑入,數字從零跳到目標值。
最後出現「觀看停滯」的小提示,旁邊一個往下的小箭頭。
介面簡潔、現代,不要完全仿照任何平台的官方 UI。
背景淺灰,重點色用 [顏色],加上輕柔的點擊音效。

更短的寫法

  • 「一開始手機中顯示中文文章,接著把手機往旁邊一放,轉到筆電顯示英文原文,大約 6 秒。」
  • 「這三個畫面太無聊了,要生動活潑,加一些圖表和互動的介面。」
  • 「把我的 App 截圖放進手機外框,三個功能依序展示。」
  • 「做一張轉帳成功的卡片從手機飛出來,最後停在餘額畫面。」

“介面簡潔、現代,不要完全仿照官方 UI。”

一則真實的 Otto 指令, 略作修改

三種常見的 UI 動畫

類型適合用途畫面重點
功能展示產品介紹、上架影片一個功能一個畫面,操作到結果
數據介面知識型短影音、財經、行銷教學數字依序浮現,最後出現結論
裝置切換跨平台產品、翻譯或同步功能手機和筆電之間轉場,內容延續

不管哪一種,一支影片只講一個故事。想展示五個功能,就做五支短的,比一支塞滿的更有人看完。

讓觀眾看懂操作

介面動畫最常見的問題,是觀眾不知道該看哪裡。用一個小圓點或手指圖示代表點擊,點下去的地方輕微放大,視線就會跟著走。

每完成一個操作,可以在畫面外側加一行大標題說明剛剛發生了什麼,例如「一鍵匯出」。手機上看不清介面細節時,這行字就是最好的說明。

常見錯誤

  • 直接照抄別人的介面. 仿得太像會看起來像截圖或冒用品牌。抓住感覺,細節用自己的。
  • 畫面上字太小. 手機上看影片,介面裡的小字根本看不到。重點用推近或畫面外的大標題說。
  • 操作太快. 每個點擊之後停一下,讓觀眾看清楚發生了什麼。
  • 露出真實資料. 截圖裡的姓名、帳號、金額先換成示意資料,再交給 Otto。

常見問題

產品還沒做好,可以先做介面動畫嗎?

可以。用文字描述畫面上有哪些元素,Otto 會做出示意介面,適合募資、預告或簡報用。

可以把我的截圖直接動起來嗎?

可以。上傳截圖,說明哪個區塊要放大、哪張卡片要滑入、哪個數字要跳動。

要做成直式還是橫式?

社群短影音用 9:16 直式,手機外框剛好填滿畫面;官網和簡報用 16:9,筆電畫面比較好看。

需要配音嗎?

不一定。很多介面動畫只靠畫面標題和音效就看得懂。需要的話,Otto 可以加上 AI 旁白。

用你自己的影片試試看

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